Engineering

在 Unity 6 上发布游戏的六个月

将十款游戏迁移到 Unity 6 的笔记。

构建体积

IL2CPP 加上托管代码剥离(Managed Stripping),让我们的 Android 包体从 74 MB 降到了 41 MB。剩下的交给了纹理压缩设置。

冷启动

效果最大的一项改进,是把广告 SDK 的初始化推迟到第一帧之后。

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