我们学到了什么,搞砸了什么,接下来又有什么。
四个月,两个人,一款游戏。按月记录我们砍掉了什么、保留了什么,以及差点推倒重来的那一周。
构建体积、加载时间,以及比其他所有因素加起来还重要的两个设置。
你可以用广告支撑一款免费游戏,同时依然尊重握着手机的那个人。大体上可以。