博客 · 3 篇文章

工作室笔记

我们学到了什么,搞砸了什么,接下来又有什么。

最新 · Devlog

我们如何用四个月做出《彩色方块》

四个月,两个人,一款游戏。按月记录我们砍掉了什么、保留了什么,以及差点推倒重来的那一周。

2026年8月29日 · 阅读约 9 分钟
Engineering

在 Unity 6 上发布游戏的六个月

构建体积、加载时间,以及比其他所有因素加起来还重要的两个设置。

2026年7月26日 · 阅读约 5 分钟
Studio

在游戏里放广告,但不招人烦

你可以用广告支撑一款免费游戏,同时依然尊重握着手机的那个人。大体上可以。

2026年6月14日 · 阅读约 6 分钟