Engineering
Seis meses lanzando juegos con Unity 6
Notas de la migración de diez juegos a Unity 6.
Tamaño del build
IL2CPP junto con managed stripping redujo nuestro build de Android de 74 MB a 41 MB. La configuración de compresión de texturas hizo el resto.
Arranque en frío
La mayor mejora, por mucho, fue retrasar la inicialización del SDK de anuncios hasta después del primer cuadro.