Engineering
Sechs Monate Releases mit Unity 6
Notizen aus der Umstellung von zehn Spielen auf Unity 6.
Buildgröße
IL2CPP plus Managed Stripping hat unseren Android-Build von 74 MB auf 41 MB gebracht. Den Rest haben die Einstellungen zur Texturkomprimierung erledigt.
Kaltstart
Der mit Abstand größte Gewinn war, die Initialisierung des Werbe-SDKs bis nach dem ersten Frame zu verschieben.