Engineering

Sechs Monate Releases mit Unity 6

Notizen aus der Umstellung von zehn Spielen auf Unity 6.

Buildgröße

IL2CPP plus Managed Stripping hat unseren Android-Build von 74 MB auf 41 MB gebracht. Den Rest haben die Einstellungen zur Texturkomprimierung erledigt.

Kaltstart

Der mit Abstand größte Gewinn war, die Initialisierung des Werbe-SDKs bis nach dem ersten Frame zu verschieben.

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