Engineering
Seis meses publicando juegos con Unity 6
Notas de la migración de diez juegos a Unity 6.
Tamaño del build
IL2CPP junto con el managed stripping redujo nuestro build de Android de 74 MB a 41 MB. Los ajustes de compresión de texturas hicieron el resto.
Arranque en frío
La mayor mejora, con diferencia, fue retrasar la inicialización del SDK de anuncios hasta después del primer fotograma.