Engineering

Seis meses publicando juegos con Unity 6

Notas de la migración de diez juegos a Unity 6.

Tamaño del build

IL2CPP junto con el managed stripping redujo nuestro build de Android de 74 MB a 41 MB. Los ajustes de compresión de texturas hicieron el resto.

Arranque en frío

La mayor mejora, con diferencia, fue retrasar la inicialización del SDK de anuncios hasta después del primer fotograma.

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