Engineering

Unity 6로 6개월간 게임을 출시하며

게임 10개를 Unity 6로 옮기며 남긴 메모입니다.

빌드 용량

IL2CPP와 매니지드 스트리핑을 함께 적용하자 안드로이드 빌드가 74MB에서 41MB로 줄었습니다. 나머지는 텍스처 압축 설정이 해결했습니다.

콜드 스타트

가장 큰 효과를 본 것은 광고 SDK 초기화를 첫 프레임 이후로 미룬 것이었습니다.

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