Engineering

Unity 6でリリースを続けた6か月

10タイトルをUnity 6に移行したときのメモ。

ビルドサイズ

IL2CPPとマネージドコードストリッピングを組み合わせることで、Androidのビルドサイズは74 MBから41 MBになりました。残りの削減はテクスチャ圧縮の設定で達成しました。

コールドスタート

いちばん効果が大きかったのは、広告SDKの初期化を最初のフレームの後まで遅らせたことです。

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