Engineering
Unity 6 üzerinde altı ay oyun yayınlamak
On oyunu Unity 6'ya taşırken aldığımız notlar.
Build boyutu
IL2CPP ile managed stripping'i birlikte kullanmak Android'de boyutu 74 MB'tan 41 MB'a indirdi. Gerisini doku sıkıştırma ayarları halletti.
Soğuk başlatma
Tek başına en büyük kazanç, reklam SDK'sının başlatılmasını ilk kareden sonraya ertelemek oldu.