Engineering

Unity 6 üzerinde altı ay oyun yayınlamak

On oyunu Unity 6'ya taşırken aldığımız notlar.

Build boyutu

IL2CPP ile managed stripping'i birlikte kullanmak Android'de boyutu 74 MB'tan 41 MB'a indirdi. Gerisini doku sıkıştırma ayarları halletti.

Soğuk başlatma

Tek başına en büyük kazanç, reklam SDK'sının başlatılmasını ilk kareden sonraya ertelemek oldu.

Bütün yazılar