Engineering

Six mois de sorties sous Unity 6

Nos notes après avoir migré dix jeux vers Unity 6.

Taille du build

IL2CPP combiné au managed stripping a fait passer notre build Android de 74 Mo à 41 Mo. Les réglages de compression des textures ont fait le reste.

Démarrage à froid

Le plus gros gain, de loin, a été de reporter l'initialisation du SDK publicitaire après la première frame.

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