Engineering
Six mois de sorties sous Unity 6
Nos notes après avoir migré dix jeux vers Unity 6.
Taille du build
IL2CPP combiné au managed stripping a fait passer notre build Android de 74 Mo à 41 Mo. Les réglages de compression des textures ont fait le reste.
Démarrage à froid
Le plus gros gain, de loin, a été de reporter l'initialisation du SDK publicitaire après la première frame.