Engineering

Sei mesi di pubblicazioni con Unity 6

Appunti dalla migrazione di dieci giochi a Unity 6.

Dimensione della build

IL2CPP insieme al managed stripping ci ha portato da 74 MB a 41 MB su Android. Le impostazioni di compressione delle texture hanno fatto il resto.

Avvio a freddo

Il vantaggio più grande in assoluto è stato rimandare l'inizializzazione dell'SDK pubblicitario a dopo il primo frame.

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