Engineering
Sei mesi di pubblicazioni con Unity 6
Appunti dalla migrazione di dieci giochi a Unity 6.
Dimensione della build
IL2CPP insieme al managed stripping ci ha portato da 74 MB a 41 MB su Android. Le impostazioni di compressione delle texture hanno fatto il resto.
Avvio a freddo
Il vantaggio più grande in assoluto è stato rimandare l'inizializzazione dell'SDK pubblicitario a dopo il primo frame.