Engineering

ستة أشهر من إطلاق الألعاب على Unity 6

ملاحظات من نقل عشر ألعاب إلى Unity 6.

حجم البناء

خفّض استخدام IL2CPP مع Managed Stripping حجم نسخة أندرويد من 74 ميغابايت إلى 41 ميغابايت. وتكفّلت إعدادات ضغط الخامات بالباقي.

التشغيل البارد

كان أكبر مكسب على الإطلاق هو تأجيل تهيئة حزمة SDK الإعلانية إلى ما بعد الإطار الأول.

كل المقالات