Engineering
หกเดือนกับการปล่อยเกมบน Unity 6
บันทึกจากการย้ายเกมสิบเกมไปใช้ Unity 6
ขนาดบิลด์
การใช้ IL2CPP ร่วมกับ managed stripping ช่วยลดขนาดบิลด์ Android ของเราจาก 74 MB เหลือ 41 MB ส่วนที่เหลือมาจากการตั้งค่าการบีบอัดเท็กซ์เจอร์
การเปิดแอปแบบ cold start
สิ่งที่ได้ผลมากที่สุดคือการเลื่อนการเริ่มต้น SDK โฆษณาไปไว้หลังเฟรมแรก