Engineering

หกเดือนกับการปล่อยเกมบน Unity 6

บันทึกจากการย้ายเกมสิบเกมไปใช้ Unity 6

ขนาดบิลด์

การใช้ IL2CPP ร่วมกับ managed stripping ช่วยลดขนาดบิลด์ Android ของเราจาก 74 MB เหลือ 41 MB ส่วนที่เหลือมาจากการตั้งค่าการบีบอัดเท็กซ์เจอร์

การเปิดแอปแบบ cold start

สิ่งที่ได้ผลมากที่สุดคือการเลื่อนการเริ่มต้น SDK โฆษณาไปไว้หลังเฟรมแรก

บทความทั้งหมด