Engineering

Sáu tháng phát hành game trên Unity 6

Ghi chép từ quá trình chuyển mười tựa game sang Unity 6.

Dung lượng bản build

IL2CPP kết hợp với managed stripping đã giảm bản build Android của chúng tôi từ 74 MB xuống 41 MB. Phần còn lại là nhờ thiết lập nén texture.

Khởi động nguội

Cải thiện lớn nhất là trì hoãn việc khởi tạo SDK quảng cáo đến sau khung hình đầu tiên.

Tất cả bài viết