Engineering

在 Unity 6 上推出遊戲的六個月

把十款遊戲遷移到 Unity 6 的筆記。

建置大小

IL2CPP 加上 Managed Stripping(受控程式碼剝離),讓我們的 Android 版本從 74 MB 縮小到 41 MB。其餘的則靠材質壓縮設定搞定。

冷啟動

效果最大的一項改善,是把廣告 SDK 的初始化延後到第一幀之後。

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