Engineering

Seis meses lançando jogos no Unity 6

Anotações sobre a migração de dez jogos para o Unity 6.

Tamanho da build

IL2CPP junto com managed stripping reduziu nossa build de Android de 74 MB para 41 MB. As configurações de compressão de textura fizeram o resto.

Inicialização a frio

O maior ganho, de longe, foi adiar a inicialização do SDK de anúncios para depois do primeiro frame.

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