Engineering
Seis meses lançando jogos no Unity 6
Anotações sobre a migração de dez jogos para o Unity 6.
Tamanho da build
IL2CPP junto com managed stripping reduziu nossa build de Android de 74 MB para 41 MB. As configurações de compressão de textura fizeram o resto.
Inicialização a frio
O maior ganho, de longe, foi adiar a inicialização do SDK de anúncios para depois do primeiro frame.