Engineering

Pół roku wydawania gier na Unity 6

Notatki z przenoszenia dziesięciu gier na Unity 6.

Rozmiar buildu

IL2CPP w połączeniu z managed strippingiem zmniejszyło build na Androida z 74 MB do 41 MB. Resztę załatwiły ustawienia kompresji tekstur.

Zimny start

Największą pojedynczą korzyścią było odłożenie inicjalizacji SDK reklam do momentu po pierwszej klatce.

Wszystkie wpisy