Engineering
Pół roku wydawania gier na Unity 6
Notatki z przenoszenia dziesięciu gier na Unity 6.
Rozmiar buildu
IL2CPP w połączeniu z managed strippingiem zmniejszyło build na Androida z 74 MB do 41 MB. Resztę załatwiły ustawienia kompresji tekstur.
Zimny start
Największą pojedynczą korzyścią było odłożenie inicjalizacji SDK reklam do momentu po pierwszej klatce.