Blog · 3 entradas
Notas del estudio
Lo que aprendimos, lo que se rompió y lo que viene después.
Lo último · Devlog
Cómo hicimos Bloques de colores en cuatro meses
Cuatro meses, dos personas, un solo juego. Un repaso mes a mes de lo que recortamos, lo que mantuvimos y la semana en que casi empezamos de cero.
Engineering
Seis meses publicando juegos con Unity 6
Tamaños de build, tiempos de carga y los dos ajustes que importaron más que todo lo demás junto.
Studio
Cómo meter anuncios en un juego sin ser horrible
Se puede financiar un juego gratuito con publicidad y seguir respetando a la persona que sostiene el móvil. Casi siempre.