Blog · 3 bài viết

Ghi chép từ studio

Những gì chúng tôi học được, những gì đã hỏng và những gì sắp tới.

Mới nhất · Devlog

Chúng tôi đã làm Khối Màu trong bốn tháng như thế nào

Bốn tháng, hai người, một trò chơi. Nhìn lại từng tháng: những gì chúng tôi cắt bỏ, những gì giữ lại và tuần lễ suýt phải làm lại từ đầu.

29 thg 8, 2026 · Đọc 9 phút
Engineering

Sáu tháng phát hành game trên Unity 6

Dung lượng bản build, thời gian tải và hai thiết lập quan trọng hơn tất cả những thứ còn lại cộng lại.

26 thg 7, 2026 · Đọc 5 phút
Studio

Đặt quảng cáo vào game mà không gây khó chịu

Bạn có thể dùng quảng cáo để duy trì một game miễn phí mà vẫn tôn trọng người đang cầm điện thoại. Phần lớn là vậy.

14 thg 6, 2026 · Đọc 6 phút