Blog · 3 bài viết
Ghi chép từ studio
Những gì chúng tôi học được, những gì đã hỏng và những gì sắp tới.
Mới nhất · Devlog
Chúng tôi đã làm Khối Màu trong bốn tháng như thế nào
Bốn tháng, hai người, một trò chơi. Nhìn lại từng tháng: những gì chúng tôi cắt bỏ, những gì giữ lại và tuần lễ suýt phải làm lại từ đầu.
Engineering
Sáu tháng phát hành game trên Unity 6
Dung lượng bản build, thời gian tải và hai thiết lập quan trọng hơn tất cả những thứ còn lại cộng lại.
Studio
Đặt quảng cáo vào game mà không gây khó chịu
Bạn có thể dùng quảng cáo để duy trì một game miễn phí mà vẫn tôn trọng người đang cầm điện thoại. Phần lớn là vậy.