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スタジオの記録
学んだこと、壊れたこと、そしてこれから来るもの。
最新 · Devlog
「カラーブロック」を4か月で作るまで
4か月、2人、ひとつのゲーム。何を削り、何を残したのか。そして、あやうく作り直しかけた1週間について、月ごとに振り返ります。
Engineering
Unity 6でリリースを続けた6か月
ビルドサイズ、ロード時間、そして他のすべてを合わせたよりも効いた2つの設定。
Studio
嫌われずにゲームに広告を入れる方法
無料ゲームを広告で成り立たせつつ、スマホを手にしている人を尊重することはできます。だいたいは。