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スタジオの記録

学んだこと、壊れたこと、そしてこれから来るもの。

最新 · Devlog

「カラーブロック」を4か月で作るまで

4か月、2人、ひとつのゲーム。何を削り、何を残したのか。そして、あやうく作り直しかけた1週間について、月ごとに振り返ります。

2026年8月29日 · 読了 9 分
Engineering

Unity 6でリリースを続けた6か月

ビルドサイズ、ロード時間、そして他のすべてを合わせたよりも効いた2つの設定。

2026年7月26日 · 読了 5 分
Studio

嫌われずにゲームに広告を入れる方法

無料ゲームを広告で成り立たせつつ、スマホを手にしている人を尊重することはできます。だいたいは。

2026年6月14日 · 読了 6 分