Blog · 3 yazı
Stüdyodan notlar
Neler öğrendik, neler bozuldu, sırada ne var.
Son yazı · Geliştirme Günlüğü
Renk Bloklarını dört ayda nasıl yaptık
Dört ay, iki kişi, tek bir tahta oyunu. Neyi attık, neyi tuttuk ve neredeyse baştan başladığımız hafta.
Engineering
Unity 6 üzerinde altı ay oyun yayınlamak
Build boyutları, yüklenme süreleri ve geri kalan her şeyin toplamından daha önemli çıkan iki ayar.
Studio
Oyuna reklam koyarken berbat olmamak
Ücretsiz bir oyunu reklamla finanse edip telefonu tutan kişiye yine de saygı gösterebilirsin. Çoğunlukla.