Blog · 3 tulisan
Catatan dari studio
Apa yang kami pelajari, apa yang rusak, dan apa yang akan datang.
Terbaru · Devlog
Cara kami membuat Balok Warna dalam empat bulan
Empat bulan, dua orang, satu game. Catatan bulan demi bulan tentang apa yang kami buang, apa yang kami pertahankan, dan minggu ketika kami hampir memulai dari awal.
Engineering
Enam bulan merilis game dengan Unity 6
Ukuran build, waktu muat, dan dua pengaturan yang ternyata lebih penting daripada gabungan semua hal lainnya.
Studio
Memasang iklan di game tanpa bikin kesal
Kamu bisa membiayai game gratis dengan iklan sambil tetap menghormati orang yang memegang ponselnya. Ya, hampir selalu.