Devlog
我们如何用四个月做出《彩色方块》
《彩色方块》是我们发布的第十款游戏,也是第一款比预定日期提前完成的游戏。四个月,两个人,除了一位朋友用旧 Android 手机帮忙测试,没有任何外部帮助。下面大致说说这段时间是怎么过的。
第一个月:一条规则
我们从一个限制开始:游戏必须能站着用一根拇指玩。这条规则决定了盘面大小、方块托盘的位置,最终也决定了整体美术风格。任何需要另一只手或精准点击的设计,都在前三周被砍掉了,其中包括一个我们很喜欢的旋转手势。
原型很丑,九天就做完了。在写任何正式代码之前,我们在公交车上玩了两个星期。
第二个月:差点推倒重来的那一周
最难的是计分。我们的第一套系统奖励一次消除多行,听起来理所当然,结果却让游戏变得紧张,而这正是我们不想要的。玩家不再放置方块,而是开始囤积。
计分奖励囤积,于是大家就囤积。改变奖励方式对游戏的改变,比任何一轮美术调整都大。
我们最终发布的版本奖励稳定消除,配有一个小而可见、缓慢衰减的倍率。它给人一种慷慨的感觉,而这正是我们想要的。
第三个月:色彩、声音和旧手机
调色板改了四轮。最后一轮是在色盲模拟器的指导下完成的:在绿色盲视觉下,我们有两种方块颜色几乎一模一样,于是每种方块还加上了独特的形状。声音是后来才加的,而且刻意做得很安静。
我们买了两部二手 Android 手机用于测试,都已经用了四年。一个周末里它们发现的问题,比一个月的编辑器测试还多:消除动画掉帧、每日盘面出现内存峰值,还有一处字体无法显示土耳其语字符。
第四个月:发布
最后一个月用来做商店素材、广告位和排行榜。广告只在两局之间出现,与广告网络的默认广告位相比,这让我们少赚了大约三分之一的收入。我们认为,这是让游戏保持平静感的代价。
《彩色方块》于 2026 年 3 月 14 日上线,安装包大小为 24 MB。如果你想看看两个人花四个月能做出什么,它在两大应用商店都可以免费下载。