المدونة · 3 مقالات
ملاحظات من الاستوديو
ما تعلّمناه، وما تعطّل، وما هو قادم.
الأحدث · Devlog
كيف صنعنا «مكعبات ملونة» في أربعة أشهر
أربعة أشهر، شخصان، لعبة واحدة. سرد شهرًا بشهر لما حذفناه وما أبقيناه، وللأسبوع الذي كدنا فيه نبدأ من الصفر.
Engineering
ستة أشهر من إطلاق الألعاب على Unity 6
أحجام البناء، وأوقات التحميل، والإعدادان اللذان كانا أهم من كل ما عداهما مجتمعًا.
Studio
وضع الإعلانات في لعبة دون أن تكون مزعجًا
يمكنك تمويل لعبة مجانية بالإعلانات مع احترام الشخص الذي يمسك الهاتف. في معظم الأحيان.