المدونة · 3 مقالات

ملاحظات من الاستوديو

ما تعلّمناه، وما تعطّل، وما هو قادم.

الأحدث · Devlog

كيف صنعنا «مكعبات ملونة» في أربعة أشهر

أربعة أشهر، شخصان، لعبة واحدة. سرد شهرًا بشهر لما حذفناه وما أبقيناه، وللأسبوع الذي كدنا فيه نبدأ من الصفر.

29 أغسطس 2026 · قراءة 9 دقائق
Engineering

ستة أشهر من إطلاق الألعاب على Unity 6

أحجام البناء، وأوقات التحميل، والإعدادان اللذان كانا أهم من كل ما عداهما مجتمعًا.

26 يوليو 2026 · قراءة 5 دقائق
Studio

وضع الإعلانات في لعبة دون أن تكون مزعجًا

يمكنك تمويل لعبة مجانية بالإعلانات مع احترام الشخص الذي يمسك الهاتف. في معظم الأحيان.

14 يونيو 2026 · قراءة 6 دقائق