網誌 · 3 篇文章

工作室筆記

我們學到了什麼、搞砸了什麼,接下來又有什麼。

最新 · Devlog

我們如何用四個月做出《彩色方塊》

四個月,兩個人,一款遊戲。按月記錄我們砍掉了什麼、保留了什麼,以及差點砍掉重練的那一週。

2026年8月29日 · 閱讀約 9 分鐘
Engineering

在 Unity 6 上推出遊戲的六個月

建置大小、載入時間,以及比其他所有因素加總還重要的兩個設定。

2026年7月26日 · 閱讀約 5 分鐘
Studio

在遊戲裡放廣告,但不惹人厭

你可以用廣告支撐一款免費遊戲,同時依然尊重拿著手機的那個人。大致上可以。

2026年6月14日 · 閱讀約 6 分鐘