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Notas del estudio
Lo que aprendimos, lo que se rompió y lo que viene.
Lo más reciente · Devlog
Cómo hicimos Bloques de colores en cuatro meses
Cuatro meses, dos personas, un solo juego. Un recuento mes a mes de lo que quitamos, lo que conservamos y la semana en que casi empezamos desde cero.
Engineering
Seis meses lanzando juegos con Unity 6
Tamaños de build, tiempos de carga y las dos configuraciones que importaron más que todo lo demás junto.
Studio
Cómo poner anuncios en un juego sin ser horrible
Se puede financiar un juego gratis con publicidad y seguir respetando a la persona que tiene el celular en la mano. Casi siempre.