Blog · 3 articles
Notes du studio
Ce que nous avons appris, ce qui a cassé et ce qui arrive ensuite.
Derniers · Devlog
Comment nous avons créé Blocs de couleur en quatre mois
Quatre mois, deux personnes, un seul jeu. Le récit, mois par mois, de ce que nous avons coupé, de ce que nous avons gardé et de la semaine où nous avons failli tout recommencer.
Engineering
Six mois de sorties sous Unity 6
Taille des builds, temps de chargement et les deux réglages qui ont compté plus que tout le reste réuni.
Studio
Mettre des pubs dans un jeu sans être insupportable
On peut financer un jeu gratuit avec de la publicité tout en respectant la personne qui tient le téléphone. Enfin, presque.