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Notas do estúdio
O que aprendemos, o que quebrou e o que vem por aí.
Mais recentes · Devlog
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Quatro meses, duas pessoas, um jogo. Um relato mês a mês do que cortamos, do que mantivemos e da semana em que quase recomeçamos do zero.
Engineering
Seis meses lançando jogos no Unity 6
Tamanho de build, tempo de carregamento e as duas configurações que importaram mais do que todo o resto junto.
Studio
Como colocar anúncios em um jogo sem ser insuportável
Dá para bancar um jogo gratuito com anúncios e ainda respeitar quem está segurando o celular. Na maior parte do tempo.