Blog · 3 Beiträge
Notizen aus dem Studio
Was wir gelernt haben, was kaputtging und was als Nächstes kommt.
Neueste · Devlog
Wie wir Farbblöcke in vier Monaten gebaut haben
Vier Monate, zwei Leute, ein Spiel. Ein Rückblick Monat für Monat: was wir gestrichen haben, was geblieben ist – und die Woche, in der wir fast von vorn angefangen hätten.
Engineering
Sechs Monate Releases mit Unity 6
Buildgrößen, Ladezeiten und die zwei Einstellungen, die mehr bewirkt haben als alles andere zusammen.
Studio
Werbung ins Spiel einbauen, ohne dabei furchtbar zu sein
Man kann ein kostenloses Spiel mit Werbung finanzieren und trotzdem die Person respektieren, die das Handy hält. Meistens.