블로그 · 3개의 글
스튜디오 기록
저희가 배운 것, 망가진 것, 그리고 다음에 올 것.
최신 · Devlog
컬러 블록을 4개월 만에 만든 과정
4개월, 두 사람, 하나의 게임. 무엇을 덜어내고 무엇을 남겼는지, 그리고 처음부터 다시 만들 뻔했던 한 주를 월별로 정리했습니다.
Engineering
Unity 6로 6개월간 게임을 출시하며
빌드 용량, 로딩 시간, 그리고 나머지를 모두 합친 것보다 더 중요했던 설정 두 가지.
Studio
욕먹지 않고 게임에 광고 넣기
광고로 무료 게임을 운영하면서도 휴대폰을 든 사람을 존중할 수 있습니다. 대체로는요.