Devlog

Chúng tôi đã làm Khối Màu trong bốn tháng như thế nào

Khối Màu là trò chơi thứ mười chúng tôi phát hành, và là trò đầu tiên hoàn thành trước thời hạn tự đặt ra. Bốn tháng, hai người, không có trợ giúp nào từ bên ngoài, ngoại trừ một người bạn đã thử game trên một chiếc điện thoại Android cũ. Dưới đây là đại khái quãng thời gian đó đã diễn ra thế nào.

Tháng thứ nhất: một quy tắc

Chúng tôi bắt đầu với một ràng buộc duy nhất: trò chơi phải chơi được bằng một ngón cái khi đang đứng. Quy tắc đó quyết định kích thước bàn chơi, vị trí khay khối và cuối cùng là toàn bộ định hướng mỹ thuật. Mọi thứ cần đến tay thứ hai hoặc một cú chạm chính xác đều bị cắt trong ba tuần đầu, kể cả một thao tác xoay mà chúng tôi rất thích.

Bản mẫu thử trông xấu xí và hoàn thành trong chín ngày. Chúng tôi chơi nó trên xe buýt suốt hai tuần trước khi viết bất kỳ dòng code thật nào.

Tháng thứ hai: tuần lễ suýt phải làm lại từ đầu

Phần khó nhất là tính điểm. Hệ thống đầu tiên thưởng cho việc xóa nhiều hàng cùng lúc, nghe thì hiển nhiên nhưng hóa ra lại khiến trò chơi căng thẳng theo cách chúng tôi không muốn. Người chơi ngừng đặt khối và bắt đầu tích trữ chúng.

Cách tính điểm thưởng cho việc tích trữ, nên mọi người tích trữ. Thay đổi phần thưởng đã làm thay đổi trò chơi nhiều hơn bất kỳ lần chỉnh sửa đồ họa nào.

Phiên bản chúng tôi phát hành thưởng cho việc xóa đều đặn bằng một hệ số nhân nhỏ, hiển thị rõ và giảm dần từ từ. Nó tạo cảm giác hào phóng, và đó chính là cảm giác chúng tôi muốn hướng tới.

Tháng thứ ba: màu sắc, âm thanh và điện thoại cũ

Bảng màu đã qua bốn lần chỉnh sửa. Lần cuối cùng dựa trên một trình mô phỏng mù màu: với dạng mù màu lục (deuteranopia), hai màu khối của chúng tôi gần như giống hệt nhau, nên mỗi khối còn được thêm một hình dạng riêng. Âm thanh được đưa vào muộn và cố ý để nhỏ.

Chúng tôi mua hai chiếc điện thoại Android cũ để thử nghiệm, cả hai đều đã bốn năm tuổi. Chỉ trong một cuối tuần, chúng phát hiện ra nhiều vấn đề hơn cả một tháng thử nghiệm trong editor: tụt khung hình ở hiệu ứng xóa hàng, bộ nhớ tăng vọt ở bàn chơi hằng ngày và một phông chữ không hiển thị được ký tự tiếng Thổ Nhĩ Kỳ ở một chỗ.

Tháng thứ tư: phát hành

Tháng cuối cùng dành cho tài nguyên trên cửa hàng, vị trí quảng cáo và bảng xếp hạng. Quảng cáo chỉ xuất hiện giữa các lượt chơi, điều này khiến chúng tôi mất khoảng một phần ba doanh thu so với vị trí mặc định của mạng quảng cáo. Chúng tôi quyết định đó là cái giá để trò chơi giữ được cảm giác thư thái.

Khối Màu ra mắt ngày 14 tháng 3 năm 2026 với dung lượng 24 MB. Nếu bạn muốn xem hai người làm được gì trong bốn tháng, trò chơi đang miễn phí trên cả hai cửa hàng.

Tất cả bài viết