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我們如何用四個月做出《彩色方塊》

《彩色方塊》是我們推出的第十款遊戲,也是第一款比預定日期提前完成的遊戲。四個月,兩個人,除了一位朋友用舊 Android 手機幫忙測試之外,沒有任何外部協助。以下大致說說這段時間是怎麼過的。

第一個月:一條規則

我們從一個限制出發:遊戲必須能站著用一根拇指玩。這條規則決定了盤面大小、方塊托盤的位置,最後連整體美術風格也由它決定。任何需要另一隻手或精準點擊的設計,都在前三週被砍掉,包括一個我們很喜歡的旋轉手勢。

原型很醜,九天就做完了。在寫任何正式程式碼之前,我們在公車上玩了兩個星期。

第二個月:差點砍掉重練的那一週

最難的是計分。我們第一套系統獎勵一次消除多行,聽起來理所當然,結果卻讓遊戲緊張得不是我們想要的樣子。玩家不再擺放方塊,而是開始囤積。

計分獎勵囤積,於是大家就囤積。改變獎勵方式對遊戲的影響,比任何一輪美術調整都大。

我們最後推出的版本獎勵穩定消除,搭配一個小而明顯、緩慢遞減的倍率。它讓人感覺很慷慨,這正是我們追求的感受。

第三個月:色彩、聲音與舊手機

調色盤改了四輪。最後一輪是依照色盲模擬器調整的:在綠色盲的視覺下,我們有兩種方塊顏色幾乎一模一樣,所以每種方塊也加上了獨特的形狀。音效是很晚才加入的,而且刻意做得很安靜。

我們買了兩支二手 Android 手機來測試,兩支都已經用了四年。它們一個週末找到的問題,比一個月的編輯器測試還多:消除動畫掉幀、每日盤面出現記憶體峰值,還有一處字型無法顯示土耳其文字元。

第四個月:上架

最後一個月花在商店素材、廣告版位和排行榜上。廣告只在兩局之間出現,和廣告聯播網的預設版位相比,這讓我們少賺了大約三分之一的收入。我們認為這是讓遊戲保持平靜感的代價。

《彩色方塊》於 2026 年 3 月 14 日上架,檔案大小 24 MB。如果你想看看兩個人花四個月能做出什麼,它在兩大商店都可以免費下載。

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