Renk Bloklarını dört ayda nasıl yaptık
Renk Blokları yayınladığımız onuncu oyun ve belirlediğimiz tarihten önce bitirdiğimiz ilk oyun. Dört ay, iki kişi, eski bir Android telefonda test eden bir arkadaş dışında dışarıdan yardım yok.
Birinci ay: tek kural
Tek bir kısıtla başladık: oyun ayakta, tek başparmakla oynanabilmeliydi. Bu kural tahta boyutunu, parça tepsisinin yerini ve sonunda tüm sanat yönünü belirledi. İkinci el ya da hassas dokunuş gerektiren her şey ilk üç haftada elendi.
Prototip çirkindi ve dokuz günde bitti. Gerçek kod yazmadan önce iki hafta otobüste oynadık.
İkinci ay: neredeyse baştan başladığımız hafta
Zor kısım puanlamaydı. İlk sistemimiz aynı anda birden fazla sıra temizlemeyi ödüllendiriyordu; kulağa mantıklı geliyor ama oyunu istemediğimiz bir gerginliğe sokuyordu. Oyuncular parça yerleştirmeyi bırakıp biriktirmeye başladı.
Puanlama biriktirmeyi ödüllendiriyordu, insanlar da biriktirdi. Ödülü değiştirmek oyunu hiçbir görsel çalışmadan daha fazla değiştirdi.
Yayınladığımız sürüm, yavaşça azalan küçük ve görünür bir çarpanla istikrarlı temizlemeyi ödüllendiriyor. Cömert hissettiriyor, aradığımız duygu da buydu.
Üçüncü ay: renk, ses ve eski telefonlar
Palet dört turdan geçti. Sonuncusunu bir renk körlüğü simülatörü yönlendirdi: iki blok rengimiz döteranopide neredeyse aynı görünüyordu, bu yüzden her parçaya ayrı bir biçim de verdik.
Test için dördüncü yaşındaki iki adet ikinci el Android telefon aldık. Bir hafta sonunda, bir aylık editör testinden daha fazla sorun buldular.
Dördüncü ay: yayın
Son ay mağaza görselleri, reklam yerleşimi ve liderlik tablosuyla geçti. Reklamlar sadece turlar arasında çıkıyor; bu bize ağın varsayılan yerleşiminin getireceği gelirin yaklaşık üçte birine mal oldu.
Renk Blokları 14 Mart 2026'da 24 MB olarak çıktı.