Devlog

Cara kami membuat Balok Warna dalam empat bulan

Balok Warna adalah game kesepuluh yang kami rilis, dan yang pertama selesai sebelum tenggat yang kami tetapkan sendiri. Empat bulan, dua orang, tanpa bantuan dari luar selain seorang teman yang mengujinya di ponsel Android lama. Kira-kira begini waktu itu berjalan.

Bulan pertama: satu aturan

Kami memulai dengan satu batasan: game ini harus bisa dimainkan dengan satu jempol sambil berdiri. Aturan itu menentukan ukuran papan, posisi baki balok, dan akhirnya seluruh arah artistiknya. Apa pun yang butuh tangan kedua atau ketukan presisi kami buang dalam tiga minggu pertama, termasuk gestur putar yang sebenarnya kami sukai.

Prototipenya jelek dan selesai dalam sembilan hari. Kami memainkannya di bus selama dua minggu sebelum menulis kode yang sesungguhnya.

Bulan kedua: minggu ketika kami hampir memulai dari awal

Bagian tersulit adalah sistem skor. Sistem pertama kami memberi hadiah untuk membersihkan beberapa baris sekaligus. Kedengarannya wajar, tapi ternyata membuat game terasa tegang dengan cara yang tidak kami inginkan. Pemain berhenti meletakkan balok dan mulai menimbunnya.

Skornya menghargai penimbunan, jadi orang-orang menimbun. Mengubah hadiahnya mengubah game ini lebih besar daripada perbaikan visual mana pun.

Versi yang kami rilis menghargai pembersihan yang konsisten dengan pengali kecil yang terlihat jelas dan berkurang perlahan. Rasanya murah hati, dan itulah perasaan yang kami cari.

Bulan ketiga: warna, suara, dan ponsel lama

Paletnya melewati empat putaran revisi. Yang terakhir dipandu oleh simulator buta warna: dua warna balok kami hampir identik bagi penderita deuteranopia, jadi setiap balok juga diberi bentuk yang berbeda. Suara ditambahkan belakangan dan sengaja dibuat pelan.

Kami membeli dua ponsel Android bekas untuk pengujian, keduanya berusia empat tahun. Dalam satu akhir pekan, ponsel-ponsel itu menemukan lebih banyak masalah daripada sebulan pengujian di editor: frame drop pada animasi pembersihan, lonjakan memori pada papan harian, dan font yang gagal menampilkan karakter bahasa Turki di satu tempat.

Bulan keempat: rilis

Bulan terakhir dihabiskan untuk aset toko, penempatan iklan, dan papan peringkat. Iklan hanya muncul di antara ronde, dan itu membuat kami kehilangan kira-kira sepertiga pendapatan yang akan dihasilkan penempatan bawaan jaringan iklan. Kami memutuskan itulah harga agar game ini tetap terasa tenang.

Balok Warna dirilis pada 14 Maret 2026 dengan ukuran 24 MB. Kalau kamu ingin melihat hasil kerja dua orang selama empat bulan, game ini gratis di kedua toko aplikasi.

Semua tulisan