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Comment nous avons créé Blocs de couleur en quatre mois

Blocs de couleur est le dixième jeu que nous publions, et le premier que nous ayons terminé avant la date que nous nous étions fixée. Quatre mois, deux personnes, aucune aide extérieure à part un ami qui l'a testé sur un vieux téléphone Android. Voici à peu près comment ce temps s'est écoulé.

Premier mois : une seule règle

Nous sommes partis d'une seule contrainte : le jeu devait pouvoir se jouer debout, d'un seul pouce. Cette règle a décidé de la taille du plateau, de l'emplacement de la réserve de pièces et, au bout du compte, de toute la direction artistique. Tout ce qui demandait une deuxième main ou une pression précise a été supprimé dans les trois premières semaines, y compris un geste de rotation auquel nous tenions.

Le prototype était moche et a été terminé en neuf jours. Nous y avons joué dans le bus pendant deux semaines avant d'écrire la moindre ligne de vrai code.

Deuxième mois : la semaine où nous avons failli tout recommencer

Le plus dur, c'était le score. Notre premier système récompensait l'effacement de plusieurs lignes à la fois, ce qui paraît évident mais rendait le jeu tendu d'une manière que nous ne voulions pas. Les joueurs ont arrêté de poser des pièces et ont commencé à les accumuler.

Le score récompensait l'accumulation, alors les gens accumulaient. Changer la récompense a davantage transformé le jeu que n'importe quelle retouche graphique.

La version publiée récompense un effacement régulier avec un petit multiplicateur visible qui décroît lentement. Il donne une impression de générosité, et c'est exactement la sensation que nous recherchions.

Troisième mois : couleur, son et vieux téléphones

La palette a connu quatre versions. La dernière a été guidée par un simulateur de daltonisme : deux de nos couleurs de blocs étaient presque identiques en cas de deutéranopie, alors chaque pièce a aussi reçu une forme distincte. Le son est arrivé tard, et volontairement discret.

Pour les tests, nous avons acheté deux téléphones Android d'occasion, âgés de quatre ans tous les deux. En un week-end, ils ont révélé plus de problèmes qu'un mois de tests dans l'éditeur : des chutes de framerate pendant l'animation d'effacement, un pic de mémoire sur le plateau quotidien et une police qui n'affichait pas les caractères turcs à un endroit.

Quatrième mois : la sortie

Le dernier mois a été consacré aux visuels des stores, au placement des publicités et au classement. Les publicités n'apparaissent qu'entre les parties, ce qui nous a coûté environ un tiers des revenus qu'aurait générés le placement par défaut de la régie. Nous avons décidé que c'était le prix à payer pour que le jeu reste apaisant.

Blocs de couleur est sorti le 14 mars 2026 et pèse 24 Mo. Si tu veux voir ce que donnent quatre mois de travail à deux, il est gratuit sur les deux stores.

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