Cómo hicimos Bloques de colores en cuatro meses
Bloques de colores es el décimo juego que publicamos y el primero que terminamos antes de la fecha que nos habíamos marcado. Cuatro meses, dos personas y ninguna ayuda externa, salvo un amigo que lo probó en un móvil Android antiguo. Así fue, más o menos, ese tiempo.
Primer mes: una sola regla
Empezamos con una única restricción: el juego tenía que poder jugarse de pie y con un pulgar. Esa regla decidió el tamaño del tablero, la posición de la bandeja de piezas y, al final, toda la dirección artística. Todo lo que necesitara una segunda mano o un toque preciso se eliminó en las tres primeras semanas, incluido un gesto de rotación que nos gustaba mucho.
El prototipo era feo y estuvo listo en nueve días. Lo jugamos en el autobús durante dos semanas antes de escribir código de verdad.
Segundo mes: la semana en que casi empezamos de cero
La puntuación fue lo más difícil. Nuestro primer sistema premiaba despejar varias líneas a la vez, algo que parece obvio pero que acabó volviendo el juego tenso de una forma que no queríamos. Los jugadores dejaron de colocar piezas y empezaron a acumularlas.
La puntuación premiaba acumular, así que la gente acumulaba. Cambiar la recompensa transformó el juego más que cualquier retoque artístico.
La versión que publicamos premia despejar de forma constante con un multiplicador pequeño y visible que decae poco a poco. Se percibe como generoso, que es justo la sensación que buscábamos.
Tercer mes: color, sonido y móviles viejos
La paleta pasó por cuatro versiones. La última la marcó un simulador de daltonismo: dos de nuestros colores de bloque eran casi idénticos con deuteranopía, así que cada pieza recibió además una forma propia. El sonido llegó tarde y, a propósito, suave.
Para las pruebas compramos dos móviles Android de segunda mano, ambos con cuatro años. En un fin de semana encontraron más problemas que un mes de pruebas en el editor: caídas de fotogramas en la animación de despeje, un pico de memoria en el tablero diario y una fuente que no mostraba caracteres turcos en un sitio.
Cuarto mes: el lanzamiento
El último mes fue para los recursos de las tiendas, la colocación de anuncios y la clasificación. Los anuncios solo aparecen entre rondas, lo que nos costó aproximadamente un tercio de los ingresos que habría generado la colocación predeterminada de la red publicitaria. Decidimos que ese era el precio de que el juego se sintiera tranquilo.
Bloques de colores salió el 14 de marzo de 2026 y ocupa 24 MB. Si quieres ver lo que dan de sí cuatro meses de trabajo de dos personas, es gratis en ambas tiendas.