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Cómo hicimos Bloques de colores en cuatro meses

Bloques de colores es el décimo juego que lanzamos y el primero que terminamos antes de la fecha que nos pusimos. Cuatro meses, dos personas y ninguna ayuda externa, salvo un amigo que lo probó en un celular Android viejo. Así fue, más o menos, ese tiempo.

Primer mes: una sola regla

Empezamos con una única restricción: el juego tenía que poder jugarse de pie y con un pulgar. Esa regla definió el tamaño del tablero, la posición de la bandeja de piezas y, al final, toda la dirección de arte. Todo lo que necesitara una segunda mano o un toque preciso se eliminó en las primeras tres semanas, incluido un gesto de rotación que nos encantaba.

El prototipo era feo y estuvo listo en nueve días. Lo jugamos en el autobús durante dos semanas antes de escribir código de verdad.

Segundo mes: la semana en que casi empezamos desde cero

La puntuación fue lo más difícil. Nuestro primer sistema premiaba limpiar varias líneas a la vez, algo que suena obvio pero que terminó haciendo el juego tenso de una manera que no queríamos. Los jugadores dejaron de colocar piezas y empezaron a acumularlas.

La puntuación premiaba acumular, así que la gente acumulaba. Cambiar la recompensa transformó el juego más que cualquier ajuste de arte.

La versión que lanzamos premia limpiar de forma constante con un multiplicador pequeño y visible que disminuye lentamente. Se siente generoso, que es justo la sensación que buscábamos.

Tercer mes: color, sonido y celulares viejos

La paleta pasó por cuatro versiones. La última la definió un simulador de daltonismo: dos de nuestros colores de bloque eran casi idénticos con deuteranopía, así que cada pieza también recibió una forma propia. El sonido llegó tarde y, a propósito, suave.

Para las pruebas compramos dos celulares Android usados, ambos de cuatro años. En un fin de semana encontraron más problemas que un mes de pruebas en el editor: caídas de cuadros en la animación de limpieza, un pico de memoria en el tablero diario y una fuente que no mostraba caracteres turcos en un lugar.

Cuarto mes: el lanzamiento

El último mes fue para los recursos de las tiendas, la ubicación de anuncios y la tabla de clasificación. Los anuncios solo aparecen entre rondas, lo que nos costó aproximadamente un tercio de los ingresos que habría generado la ubicación predeterminada de la red de anuncios. Decidimos que ese era el precio de que el juego se sintiera tranquilo.

Bloques de colores salió el 14 de marzo de 2026 y pesa 24 MB. Si quieres ver lo que pueden hacer dos personas en cuatro meses, es gratis en ambas tiendas.

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