Devlog

Як ми зробили «Кольорові блоки» за чотири місяці

«Кольорові блоки» — десята гра, яку ми випустили, і перша, яку завершили раніше за визначений нами термін. Чотири місяці, двоє людей і жодної сторонньої допомоги, якщо не рахувати друга, який тестував гру на старому Android-телефоні. Ось приблизно як минув цей час.

Перший місяць: одне правило

Ми почали з одного обмеження: у гру має бути можна грати стоячи, одним великим пальцем. Це правило визначило розмір поля, розташування лотка з фігурами, а зрештою і весь художній стиль. Усе, що вимагало другої руки чи точного дотику, ми вирізали за перші три тижні — зокрема жест обертання, який нам дуже подобався.

Прототип був потворним і був готовий за дев'ять днів. Перш ніж писати справжній код, ми два тижні грали в нього в автобусі.

Другий місяць: тиждень, коли ми ледь не почали все спочатку

Найскладнішим виявився підрахунок очок. Наша перша система винагороджувала одночасне очищення кількох ліній. Звучить логічно, але насправді це робило гру напруженою — зовсім не так, як ми хотіли. Гравці перестали ставити фігури й почали їх накопичувати.

Система очок винагороджувала накопичення — і люди накопичували. Зміна винагороди змінила гру сильніше, ніж будь-яке перероблення графіки.

У версії, яку ми випустили, винагороджується рівномірне очищення: невеликий видимий множник, що повільно спадає. Це відчувається як щедрість — саме цього відчуття ми й прагнули.

Третій місяць: колір, звук і старі телефони

Палітра пройшла чотири ітерації. Останню визначив симулятор дальтонізму: при дейтеранопії два кольори наших блоків виглядали майже однаково, тож кожна фігура отримала ще й власну форму. Звук з'явився пізно і навмисно тихим.

Для тестування ми купили два вживані Android-телефони, обом по чотири роки. За одні вихідні вони знайшли більше проблем, ніж місяць тестування в редакторі: просідання кадрів в анімації очищення, стрибок споживання пам'яті на щоденному полі та шрифт, який в одному місці не відображав турецькі символи.

Четвертий місяць: реліз

Останній місяць пішов на матеріали для магазинів, розміщення реклами й таблицю лідерів. Реклама з'являється лише між раундами, і це коштувало нам приблизно третини доходу, який дало б стандартне розміщення рекламної мережі. Ми вирішили, що це ціна спокійної атмосфери гри.

«Кольорові блоки» вийшли 14 березня 2026 року, розмір — 24 МБ. Якщо хочеш побачити, що виходить у двох людей за чотири місяці, гра безкоштовна в обох магазинах.

Усі записи