Devlog

Как мы сделали «Цветные блоки» за четыре месяца

«Цветные блоки» — десятая игра, которую мы выпустили, и первая, которую мы закончили раньше намеченного срока. Четыре месяца, два человека и никакой помощи со стороны, если не считать друга, который тестировал игру на старом Android-телефоне. Вот примерно как прошло это время.

Первый месяц: одно правило

Мы начали с единственного ограничения: в игру должно быть можно играть стоя, одним большим пальцем. Это правило определило размер поля, положение лотка с фигурами, а в итоге и весь художественный стиль. Всё, что требовало второй руки или точного касания, мы вырезали в первые три недели — включая жест поворота, который нам очень нравился.

Прототип был уродливым и был готов за девять дней. Прежде чем писать настоящий код, мы две недели играли в него в автобусе.

Второй месяц: неделя, когда мы чуть не начали всё заново

Сложнее всего оказалось с подсчётом очков. Наша первая система поощряла одновременную очистку нескольких линий. Звучит логично, но на деле это делало игру напряжённой — совсем не так, как нам хотелось. Игроки перестали ставить фигуры и начали их копить.

Система очков поощряла накопительство — и люди копили. Смена награды изменила игру сильнее, чем любая переработка графики.

В вышедшей версии поощряется равномерная очистка: небольшой видимый множитель, который медленно убывает. Это ощущается как щедрость — именно этого чувства мы и добивались.

Третий месяц: цвет, звук и старые телефоны

Палитра прошла четыре итерации. Последнюю определил симулятор цветовой слепоты: при дейтеранопии два цвета наших блоков выглядели почти одинаково, поэтому каждая фигура получила ещё и собственную форму. Звук появился поздно и намеренно тихим.

Для тестов мы купили два подержанных Android-телефона, обоим по четыре года. За одни выходные они нашли больше проблем, чем месяц тестирования в редакторе: просадки кадров в анимации очистки, скачок потребления памяти на ежедневном поле и шрифт, который в одном месте не отображал турецкие символы.

Четвёртый месяц: релиз

Последний месяц ушёл на материалы для магазинов, размещение рекламы и таблицу лидеров. Реклама появляется только между раундами, и это стоило нам примерно трети дохода, который принесло бы стандартное размещение рекламной сети. Мы решили, что это цена спокойной атмосферы игры.

«Цветные блоки» вышли 14 марта 2026 года, размер — 24 МБ. Если хочешь посмотреть, что получается у двух человек за четыре месяца, игра бесплатна в обоих магазинах.

Все записи