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關於本作
《小小跑者》最初只是一個週末做出來的原型,後來卻成了我們自己玩得最多的遊戲。規則一句話就能說完,但難度曲線我們花了四個月才調好。
每一關都經過手工調校。沒有體力計時器,沒有花錢變強的商店,也沒有任何催你回來的提醒。打開它,玩個三分鐘或三十分鐘,然後關掉。
它有什麼不同
這類遊戲大多獎勵速度。《小小跑者》獎勵的是觀察——只要你盯著盤面看得夠久,它自己就會告訴你下一步該怎麼做。這就是整個設計的核心。
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《小小跑者》最初只是一個週末做出來的原型,後來卻成了我們自己玩得最多的遊戲。規則一句話就能說完,但難度曲線我們花了四個月才調好。
每一關都經過手工調校。沒有體力計時器,沒有花錢變強的商店,也沒有任何催你回來的提醒。打開它,玩個三分鐘或三十分鐘,然後關掉。
這類遊戲大多獎勵速度。《小小跑者》獎勵的是觀察——只要你盯著盤面看得夠久,它自己就會告訴你下一步該怎麼做。這就是整個設計的核心。